Libmonster ID: ID-2453

Shahmatok: miért soha nem győzhet el az ember az AI — történet, korok és a mesteri gróf bukta

Deep Blue-tól az AlphaZero-ig: hogyan pusztította el a mesterséges intelligencia az emberi fölényt és mi marad a sakkozók számára

A kérdés, ki a erősebb a sakkozásban — az ember vagy a számítógép — fél évszázadon át aggasztotta az embereket. Ma az válasz egyértelmű: az mesterséges intelligencia minden gurut meghaladja annyira, hogy a ember és a legjobb neurális hálózat közötti egyenlő erőfelmérő mérkőzés már a 2010-es évek közepén elvesztette jelentőségét. Azonban az abszolút uralom útja hosszú, drámai és tele legendás csatákkal. Elemezzük az emberiség bukását és gondolkodjunk el, mi marad a élő sakkozók számára.

A verseny már sokkal korábban kezdődött, mint a Deep Blue: a 1950–1990-es évek programjai

A első sakkozási programok a 1950-es években jelentek meg együtt a számítógépekkel. A tudósok a sakkozatot ideális poligonként tekintették az mesterséges intelligencia tesztelésére — szigorú szabályok, végtelen számú lépés, egyértelmű cél. 1951-ben Alan Turing a történelem első sakkozási programját írt papírra, papírra végzett számításokat. 1957-ben Alex Bernstein a első teljes programot hozta létre egy IBM mainframen, amely 3–6 percet adott egy lépésre. Ezek az első generációs programok nyilvánvalóan gyengék voltak — a kezdő versenyző szintje, de a fejlődés tempója lenyűgöző volt.

A 1980-as években megjelentek a kereskedelmi sakkozási számítógépek: Chessmaster (1986) és a Novag cég termékei. 1988-ban a Deep Thought (a Deep Blue elődje) először verte egy gurut, Bent Larnert egy versenypartiban. A számítógép lélegzete már érezhető volt a nyakunkon.

1997: az évszázad mérkőzése — Kaszparov ellen Deep Blue

1996-ban Harry Kaszparov, az aktív világbajnok és a történelem legjobb játékosa, találkozott az IBM Deep Blue-val. Kaszparov 4–2 arányban nyert a mérkőzésen, de elvesztette az első partit — az történelmi pillanat, amikor a számítógép először verte egy világbajnokot klasszikus ellenőrzésben. Azonban a 1996-os Deep Blue még mindig hibás pozíciós hibákat követhetett el, és Kaszparov biztosan győzött.

Egy évvel később, 1997 májusában, az IBM elhozta a újabb verziót — Deep Blue II-t (Deeper Blue). Az növelt számítási teljesítmény (kb. 200 millió pozíció másodpercenként) és a továbbfejlesztett értékelési funkció tette a monstert rendkívül veszélyesvé. A hat párbajból álló mérkőzés a számítógép győzelmével ért véget: 3,5–2,5. A döntő partiban Kaszparov pszichikailag megingott, hibázott, és a Deep Blue bekerült a történelembe mint az első mesterséges intelligencia, amely megverte a világbajnokot egy mérkőzésen. Ezután az IBM feloszlatta a csapatot, és a Deep Blue többé soha nem játszott.

Az ember korai korszaka még felfedezés alatt állt: 2000–2010-es évek

A Deep Blue egy hatalmas brawn-számítógép volt, amely a vakon végzett keresésen alapul. Azonban a következő generációs programok, mint a Rybka, Fritz, Houdini és Stockfish, fejlettebb heurisztikát használtak és elérhetők voltak az átlagos PC-ken. Rangjuk meghaladta a 3000 ELO-t, míg az ember soha nem ért el 2850-et. A 2000-es évektől kezdve a szakemberek már elismerték, hogy a legjobb számítógépes programok erősebbek minden embernél. Azonban a végleges pontot a 2010-es évek közepén tették meg a neurális motorok megjelenésével.

AlphaZero: a neurális hálózat, amely újjászületett a sakkozatot

2017-ben a DeepMind bejelentette az AlphaZero algoritmust, amely nem az emberek partijairól tanult, hanem magától tanult a saját játékával nulláról. A módszer a «javításos tanulás». Néhány órás önálló képzés alatt az AlphaZero több millió partit játszott, saját, az ember számára ismeretlen stratégiát talált ki. Ő adta fel a materialt a figurák aktivitása érdekében, épített felfoghatatlan támadásokat és gyakran játszott olyan stílust, amelyet a szakértő kommentátorok «idegennek» neveztek.

Az ellen a legjobb klasszikus motor, a Stockfish (2017-es verzió) elleni mérkőzésen az AlphaZero vereséget aratott: 25 győzelem, 25 döntetlen és egyetlen vereség egyenlő idővel. A Stockfish 70 millió pozíciót analizált másodpercenként, az AlphaZero pedig csak 80 ezret, de a döntéshozatal minősége szinte összehasonlíthatatlan volt. A számítógépes sakkozás új szintre lépett — most már az ötlet uralkodott, nem a fém.

A 2026-os erőviszonyok: 500 pontos különbség a ranglistán

Mára a legerősebb sakkozási neurális hálózatok — a Leela Chess Zero, az AlphaZero (a későbbi verzióiban), a legújabb Stockfish verziók (NNUE hibrid architektúrával) — körülbelül 3600–3700 ELO-t érnek el. A jelenlegi világbajnok, Magnus Carlsen (csúcs ranglistája 2882, jelenlegi ~2830) több mint 700–800 ponttal marad el a számítógéptől. Ez olyan különbség, mint a Carlsen és egy 2000-es ranglistás versenyző között.

A jó laptopos motor a világelső ellen is győzni tud anélkül, hogy jelentős esélye lenne. A világbajnokság emberek között még mindig létezik, de soha nem állítja szembe az embereket az mesterséges intelligenciával — az lenne egy szappanoperához hasonló.

Miért nem tud az ember elérni az mesterséges intelligenciát — alapvető okok

A probléma nem az, hogy a számítógép okosabb, és nem az emlékezet mérete. A sakkozási mesterséges intelligencia meghaladja az embert három kulcsfontosságú tényezőben, mindegyiket megoldhatatlan.

Taktikai hibátlan. A számítógép soha nem hagyja el a figurát, nem hagyja ki a matot 2 lépésben és nem hibázik a lehetőségek számításában fáradtság miatt. Még a legjobb guruk is 1–3 taktikai hibát követhetnek el minden partiban. A számítógép nem ismert a «fáradtság» kifejezésnek.

Nagy számú számítás. Az ember feszült helyzetben 8–10 lépést tud számolni. A számítógép 30 lépést számol, figyelembe véve tucatnyi ágakat, anélkül, hogy elveszítené a koncentrációját. Ez biológiailag elérhetetlen.

Objektív értékelési funkció. Az mesterséges intelligencia nem szenved a félelemtól, az ellenfél hatalmától, az elvesztett pozíció érzéseitől vagy a szép győzelem vágyától. Mindig a legjobb lépést választja a saját szempontjából, figyelmen kívül hagyva a nézőket és nem izgulva a cейтноте.

Mi marad az embernek: a sakkozás túlélte, de megváltozott

Az 1990-es évek sötét előrejelzései ellenére a sakkozás nem halt meg. Inkább az mesterséges intelligencia révén vált népszerűbbé. A legjobb guruk a neurális hálózatokat használják az elemzésre és a felkészülésre, újabb és újabb ötleteket találnak a nyitások és végjátékokban. Az online versenyekben milliók nézik a közvetítéseket azonnali motoros értékeléssel. Az ember ellen ember arány továbbra is izgalmas, csak most a számítógép lett edző, nem ellenfél.

Magnum Carlsen többször is kijelentette: «Nincs értelme játszani a számítógéppel, az emberiasságot veszélyezteti. A sakkozás érdekes azért, mert az emberek hibáznak». Az mesterséges intelligencia nem győzött meg a sakkozásból — megsemmisítette az embert és a gép közötti versenyt, de megőrizte az emberek közötti játék szépségét. De az ember vagy mesterséges intelligencia kérdésében már nincs kétely: az válasz végleges és végleges.


© elibrary.at

Permanent link to this publication:

https://elibrary.at/m/articles/view/Sakk-ki-er-er-erősabb-ember-vagy-mesterséges-intelligencia

Similar publications: L_country2 LWorld Y G


Publisher:

Magyarország Contacts and other materials (articles, photo, files etc)

Author's official page at Libmonster: https://elibrary.at/Magyarorsz%C3%A1g

Find other author's materials at: Libmonster (all the World)GoogleYandex

Permanent link for scientific papers (for citations):

Sakk - ki er er erősabb: ember vagy mesterséges intelligencia? // Vienna: Austria (ELIBRARY.AT). Updated: 05.05.2026. URL: https://elibrary.at/m/articles/view/Sakk-ki-er-er-erősabb-ember-vagy-mesterséges-intelligencia (date of access: 17.05.2026).

Comments:



Reviews of professional authors
Order by: 
Per page: 
 
  • There are no comments yet
Publisher
Rating
0 votes
Related Articles
Minden amerikai elnöki látogatás Kínába - teljes idővonal
2 days ago · From Magyarország
Római jog: a modern jogtudomány alapja
Catalog: Право 
4 days ago · From Magyarország
Emberek kolóniája a Holdon: az NASA, Oroszország és Kína tervei 2026-ra. Építési határidők, költségvetés, a bázis helyének kiválasztása és a fő tudományos problémák.
7 days ago · From Magyarország
Hány kereskedő keresztül a valóságban keres a Forex-en? 2025-2026 évek statisztikája: brókerek, szabályozók és tudományos munkák a kiskereskedelmi kereskedés fenntarthatóságáról
Catalog: Экономика 
11 days ago · From Magyarország
Eredet, verziók és mai jelentősége a szó, amelyet néhányan hidegrázattal hallanak, míg mások mosollyal ejtenek ki
12 days ago · From Magyarország
Állami nukleáris fegyverzet áttekintése Oroszországban: a triád összetétele, az alkalmazás feltételei a 2025-ös doktrinában, legújabb fejlesztések (Viharsarló, Poseidon, Oreznyák) és stratégiai egyenlőség az Egyesült Államokkal.
15 days ago · From Magyarország
Május 1-én Oroszországban: szovjet tüntetéstől szalonnáig és az első tavaszi napokig
Catalog: История 
16 days ago · From Magyarország
Hipotetikus szcenárió: mi lenne, ha egy RBMK reaktor robbanása, mint a csernobil-i, nem ritkán lakott területen, hanem sűrűn lakott Közép-Európa közepén történt volna? A radioaktív hulladék térképe, kitelepítési övezetek, gazdasági összeomlás és a kontinens átalakulása.
Catalog: Экология 
21 days ago · From Magyarország
Hogyan viselkednek a rusok a németekkel: háborús emlékek, tisztelet a rendhez, kulturális sztereotípiák és mai valóságok. A viszony elemzése Oroszországban Németországhoz és a német néphez.
22 days ago · From Magyarország
Miért tartják gyakran a zsidókat a legokosabbaknak? Kultúra, történelem és genetikai tényezők elemzése, valamint a mítosz megcáfolása. Ashkenazi, IQ és sztereotípiák.
23 days ago · From Magyarország

New publications:

Popular with readers:

News from other countries:

ELIBRARY.AT - Austrian Digital Library

Create your author's collection of articles, books, author's works, biographies, photographic documents, files. Save forever your author's legacy in digital form. Click here to register as an author.
Library Partners

Sakk - ki er er erősabb: ember vagy mesterséges intelligencia?
 

Editorial Contacts
Chat for Authors: AT LIVE: We are in social networks:

About · News · For Advertisers

Digital Library of Austria ® All rights reserved.
2025-2026, ELIBRARY.AT is a part of Libmonster, international library network (open map)
Preserving Austria's heritage


LIBMONSTER NETWORK ONE WORLD - ONE LIBRARY

US-Great Britain Sweden Serbia
Russia Belarus Ukraine Kazakhstan Moldova Tajikistan Estonia Russia-2 Belarus-2

Create and store your author's collection at Libmonster: articles, books, studies. Libmonster will spread your heritage all over the world (through a network of affiliates, partner libraries, search engines, social networks). You will be able to share a link to your profile with colleagues, students, readers and other interested parties, in order to acquaint them with your copyright heritage. Once you register, you have more than 100 tools at your disposal to build your own author collection. It's free: it was, it is, and it always will be.

Download app for Android